2026上半年全球玩具与IP衍生品20强盘点
乐高、泡泡玛特、万代等多家企业在2026年上半年交出亮眼成绩单。乐高集团在8月25日公布的半年报显示,上半年营收达419亿丹麦克朗(约合人民币440亿元),同比增长21%;营业利润109亿丹麦克朗,增长22%;净利润86亿丹麦克朗,同比增幅达32%。在已经很大的基数上继续实现两位数增长,实属不易。
根据各公司披露的2026年上半年玩具及IP衍生品相关营收数据,排名前二十的企业为:乐高、泡泡玛特、万代、迪士尼、美泰、Fanatics Collectibles、孩之宝、Panini、多美(TOMY)、三丽鸥、Spin Master、Games Workshop(截至2026年5月中期数据)、Funko、HYBE、世嘉、布鲁可、Jakks、Build-A-Bear、德林国际、Furyu。需要说明的是,Asmodee上半年营收约65亿元人民币、Happinet约40亿元,但因其主营产品以代理为主,未计入上述排行。
市场概况与乐高表现 调研机构Circana数据显示,2026年上半年全球玩具市场销售额同比增长约14%,其中美国增幅约17%(销量提高12%,均价上升约4%)。乐高营收增长21%,跑赢大多数同行,这背后既有热门体育赛事驱动,也有并购与零售及制造端投入的支撑。 千亿球友会
乐高在上半年推出超过330款新品,畅销主题包括赛车系列(LEGO® Speed Champions)、植物系列、机械组、经典款与星球大战等;重要合作IP涵盖宝可梦、2026年FIFA世界杯、一级方程式(F1)以及Netflix动画电影《猎魔女团》。受F1赛事带动,赛车主题表现强劲;世界杯相关套装也对销售有明显拉动。年初乐高还发布了智能积木系统LEGO SMART Play,已在星球大战与宝可梦系列中应用。
渠道方面,乐高全球门店数量已增至1106家,强化与零售伙伴的协作,引入互动式店内演示,提升用户体验。2月,乐高以2亿英镑现金完成对原由默林娱乐运营的乐高探索中心(29家、覆盖9国、年吸引约500万访客)的收购,旨在将这些体验中心纳入全球零售网络,增强品牌线下触达与体验服务。
在制造与布局上,乐高在丹麦比隆建成占地约10万平方米的Kornmarken制造创新园区,汇聚逾1800名员工,专注新制造技术的研发与推广;美国弗吉尼亚州的新工厂与区域配送中心正在建设中,预计2027年投产。公司表示,未来将继续在儿童与成人两大消费者群体中实现增长,并把中国视为重要市场之一。 千亿球友会
泡泡玛特:国内爆发、海外承压 泡泡玛特2026年上半年营收为171.73亿元人民币,同比增长23.8%;期内溢利约51亿元,同比增长8.9%。上半年共有11个IP为公司贡献超亿元收入,其中“星星人”收入暴增580%,跃升为第二大IP。
本轮增长主要来自国内市场(同比增长47.3%)。公司在多个IP推出热销新品,并在国内布局城市乐园围绕THE MONSTERS(LABUBU)与DIMOO两大IP开启新区域,客流环比显著上升;“POP BAKERY”甜品快闪在多城落地,POPOP饰品销售提升,亦开始尝试小家电等新业务形态。
不过海外业务表现不佳,海外营收同比下降约10.67%,库存周转天数从2025年末的123天上升至2026年6月底的201天,周转效率恶化,主要因海外扩张需要的前置备货。以美洲为例,上半年门店净增22家(增幅约30%),但地区营收却下降16.5%,与北美市场整体增长形成反差。官方渠道销售收入几乎腰斩(降幅约44.6%),其他线上渠道也大幅下滑(约80%)。同时,汇率波动造成上半年泡泡玛特录得约7.2亿元人民币的汇兑损失,而去年同期则为1.2亿元的汇兑收益,对利润带来较大压力。 千亿球友会
面对挑战,泡泡玛特计划加快海外供应链建设并整合全球物流网络,以降低成本并提升周转效率。