新闻中心

  • 首页 新闻中心 曾经辉煌的游戏开发商Bioware的最终陨落

曾经辉煌的游戏开发商Bioware的最终陨落

2026-10-26

两年前,小发曾与朋友们讨论过Bioware,这家在欧美CRPG领域备受推崇的公司,大家常称其为“生软”。该公司曾推出《博德之门》系列、《质量效应》三部曲、《星战:旧共和国武士》及《龙腾世纪》等经典作品。当时讨论的原因是《龙腾世纪4》因涉及DEI问题而遭受批评,感觉其前景堪忧。然而在2023年10月22日,母公司EA正式宣布了Bioware的终结。在公告中提到:“30多年来,Bioware不仅是一家工作室,更是故事讲述者、开发者以及玩家们的家。现在,在经历了三十多年的冒险后,Bioware即将关闭,下一部《质量效应》的早期开发也将终止。”因此,不仅Bioware结束了,也令期待已久的《质量效应4》无疾而终,连接盘的希望都没有。消息公布后,国内外各大游戏论坛立刻热议,媒体纷纷转发。然而,小发看到这一消息时并没有太多惊讶,反倒感到无奈。去Reddit和贴吧浏览一圈,人们似乎连指责EA的兴致都丧失,评论区充满了“终于解脱了”、“体面离开吧”、“早点结束说不定还能留点面子”的声音。今天,趁着Bioware尚未满七日,让我们聊聊这家曾定义现代美式RPG的传奇公司是如何一步步走向衰落,最终被资本无情抛弃的。

首先,虽然Bioware现在已无力回天,近十年来也没有一部可以自豪的作品,但曾经的它风头无两,像极了诺基亚的巅峰时期。故事的开始要追溯到1995年,当时三位刚毕业的医学博士因对游戏的热爱创办了Bioware,并成功推出了以龙与地下城规则为蓝本的《博德之门》。他们不仅研发了引擎,还创建了带暂停的战斗系统和极高自由度的选择机制,使得CRPG类型焕发新生。继《博德之门》后,他们又推出了评估极高的《博德之门2:安姆的阴影》、开创MOD时代的《无冬之夜》,以及让DND规则走向科幻的《星球大战:旧共和国武士》和借鉴中国武侠文化的《翡翠帝国》。在此期间,Bioware达到了巅峰,品质与声望都不断攀升,直到EA的收购打破了这一切。

EA以8.6亿美元收购Bioware,开启了一段不幸的合作历程。BIoware名声的背后暗示着未来的困境,其后EA强行要求Bioware改变开发策略,使他们不得不使用不熟悉的工具,进入不擅长的网络游戏领域,这一切都导致Bioware在逐步失去市场竞争力。虽然在收购初期,EA给予了一定的支持,比如在其帮助下提升了《质量效应2》和《质量效应3》的质量,并成功发行了《龙腾世纪:起源》,使得CRPG再次焕发光彩,但随着《质量效应3》的争议结局和《星球大战:旧共和国》的网游版反馈,公司内部随之出现了严重的压力。 千亿球友会

about image

这导致创始人中有两位选择离开游戏行业,并在EA的压力下,原有的积累与经验也被迫重建,采用EA的寒霜引擎。尽管曾经辉煌,一度被誉为行业神话,如今的Bioware随着创意的流失以及管理的不善,走向了衰亡。