索尼中国加强投资 推动国产3A游戏大发展
在11月3日的“中国之星计划”发布会上,索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波询问大家对每年推出更多3A国产游戏的期望。他表示,该计划旨在支持研发团队,使2A级项目升级为3A级别的作品。如今,国产买断制3A游戏市场正得到双重促进,索尼在上海推出了“中国之星计划”的第四期支持政策。同时,国产武侠3A游戏《影之刃零》在72小时内销量突破400万份,展现了市场潜力和行业支持的良性互动。
在活动中,索尼正式发布了新措施,让入选项目能够获得高达100万美元的投资,同时引入两家新的战略合作伙伴,以填补国产游戏在海外市场推广方面的短板。此外,《绝晓》作为第三期重点项目,也将获得100万美元的投资,《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》计划分别于2027年春季和年底发售。
自2016年启动以来,“中国之星计划”共筛选出19款国产游戏,已有11款上市。索尼中国的高层表示,该计划旨在推动中外游戏文化的交流,帮助国内团队将蕴含中国文化的作品推向全球市场。同时,Sean Kelly强调,开发者的热情和潜力是继续加大投入的原因。 千亿球友会
市场方面,11月2日,《影之刃零》宣布其上线72小时销量已达400万份,按照标准版售价计算,销售额已超过10亿元。该游戏在PS5平台的表现同样出色,位列全球多个地区畅销榜前十。游戏科学CEO冯骥对此表示祝贺,他认为游戏的口碑和热爱更为重要,强调了游戏的核心价值。
随着《影之刃零》成功引发资本市场的反应,相关股价也大幅上涨。虽然该游戏没有纳入“中国之星计划”,但开发商灵游坊与索尼展开了深入合作,索尼为游戏提供了PS5技术支持,显著提升了其全球曝光率。此合作不仅体现了对国产主机作品的重视,也与中国之星计划形成互补,展示了国产3A游戏在国际市场的巨大潜力。
行业分析指出,《影之刃零》未依赖国民级IP却实现了显著销量,显示了国产3A游戏的市场空间。与此同时,中国之星计划的升级则致力于解决制作周期长和门槛高的开发问题,市场对高质量本土游戏的认可也在增强。尽管面临主机3A项目的高研发风险,能否持续输出优质作品以及如何在玩法与市场要求之间取得平衡,是行业需要长期思考的课题。 千亿球友会